Por que jogamos jogos? A resposta é óbvia - para se divertir, é uma forma de entretenimento, afinal. Para tornar esse entretenimento mais agradável, os criadores costumam colocar ovos de páscoa e outros itens colecionáveis ​​em seus trabalhos. E assim os recolhemos um a um, indo cada vez mais fundo ... Até chegarmos ao abismo onde o coelho da Páscoa nos espera, olhando com pena.

Sei que escrever sobre ovos de Páscoa durante a Páscoa, que literalmente significa "ovos de Páscoa", não é uma ideia incomum ou inovadora. No entanto, é difícil para mim conter-me nessas circunstâncias, sabendo que embora os easter eggs sejam apenas uma adição à diversão eletrônica, eles são um elemento importante da cultura do jogador (embora muitas vezes distorcidos nas piadas online)

Presumo que a maioria das pessoas associam o fenômeno dos ovos de páscoa - mais ou menos ocultos no conteúdo dos jogos que seja uma referência a outras obras da cultura, ou simplesmente um objeto muito incomum para uma dada produção, claramente adicionado "à força" ou para um Piada. Talvez nem todos saibam a idade desse fenômeno, e ele já tem mais de 40 anos.

Aqui está o Sr. Warren Robinett, alguns anos atrás. Muito obrigado por mudar a história dos jogos! (foto: Oficial GDC ,, CC BY-SA 2.0)

Da pré-história a CJ

O antepassado de todos os ovos (e não estamos falando do grande pterodáctilo aqui) é considerado o jogo "Aventura", que em julho de 1980 chegou ao Atari 2600, e esse equipamento era ainda mais claramente mais antigo, porque vinha de os anos 70. algo no estilo do Mesozóico - os velhos tempos, quando a maioria dos títulos era criada por grupos de entusiastas em porões e garagens, longe dos conjuntos de produção de hoje, ampliados para dimensões admiráveis.

E naqueles tempos muito antigos, um dos programadores, sentindo que os chefes da Atari haviam erroneamente ordenado que os nomes de seus criadores fossem omitidos no jogo (eles estavam com medo de comprá-los pela concorrência), decidiu morder de volta um bit e criou uma sala oculta disponível apenas em certas circunstâncias, em que havia um as palavras "Criado por Warren Robinett". Foi, por assim dizer, o início da idade dos ovos.

Seria difícil listar todo esse conteúdo oculto em todos os jogos consecutivamente, mas de minha própria experiência de jogo, tenho alguns bons exemplos dignos de nota. E como adoro bobagens, paradoxos e negações, não posso deixar de mencionar uma ponte em San Andreas.

Neste jogo o mundo se apresentou - na minha opinião - por sua vez - enorme e atravessar um estado fictício modelado na Califórnia foi uma aventura por si só por horas. Com o tempo, porém, mais e mais voltas foram feitas para entrar em vários lugares estranhos. E assim, perto da cidade de San Fierro, está a Ponte Gant, inspirada na famosa Golden Gate.

Seus pontos altos só podem ser alcançados por "combinatória" - ou saltamos de uma aeronave em um paraquedas ou usamos um jetpack (obviamente obtido com o famoso código ROCKETMAN). Quando conseguimos, há uma inscrição de um lado: “Não há ovos de Páscoa aqui. Vá embora". Graças à Rockstar, valeu a pena. Vou fazer pelo menos uma captura de tela.

Em GTA: SA, a autorreferencialidade de rockstar também pegou meu coração, pois em uma das lojas do jogo você pode ver (infelizmente, não comprar) figuras que se referem a outros jogos deste produtor, ou seja, Manhunt (mas ele foi polêmico) e Vice City. Especialmente o colorido Tommy Vercetti causou uma impressão fofa.

Sr. Głuchowski, ainda estou esperando lá por mais Metro de você ... (foto: Free-Photos, Licença Pixabay).

A vida é como uma caixa de ovos - nunca ... Oh, não importa!

Outra referência minúscula, mas interessante, foi minha amada edição do livro "Metro 2033" e - é isso - livros no jogo. Havia livros espalhados por vários locais, referindo-se às obras de Dmitry Głuchowski com suas capas. Na sequência Metro: Last Light, houve até um sabor único com o livro ainda inédito "Metro 2035". Embora o próximo capítulo fosse muito provável, o piscar dos leitores foi algo que aumentou ainda mais o hype.

Às vezes, esse conteúdo (muito) adicional tem uma camada profunda de significado, às vezes é feito completamente "do topo", apenas para inserir o código cultural para sempre. Eu sei que nas minhas letras estou falando sobre o Gótico uma e outra vez, mas eu não posso ajudar, mas também com os ovos de Páscoa (e eles não são uma MISSÃO DE MEDIDAS) este jogo tem muito a oferecer.

Na segunda parte da série, voltamos à área onde nosso herói já havia vivido suas aventuras - mas desta vez o Vale da Mineração é devastado por lutas de humanos e orcs. Parte do mapa, no entanto, é separada por uma paliçada de orcs, atrás da qual deve haver incontáveis ​​hordas de orcs - galinha, no horizonte.

E daí - todo jogador que se preze tinha que verificar, mesmo com o uso de códigos. Claro, não há nada por trás da paliçada e era apenas um procedimento para facilitar o trabalho dos criadores. No entanto, você pode encontrar uma nota do anão alienígena poderoso (esta é a tradução sugerida pela comunidade para "O anão alienígena poderoso"). Uma criatura misteriosa escreve que fomos feitos em um balão e não há nada aqui, é o fim do mundo do jogo. Ela acrescenta que não devemos confiar no que nos é dito e que devemos estar sempre de olhos abertos.

Legal! Também há um pouco de look em Gothic 3 - ali, outra nota do TMAD pode ser encontrada em uma câmara inacessível, que só pode ser acessada por meio de códigos. "Não estou morto e estou observando você", escreveu o anão novamente. Uma amostra das duas partes do jogo.

Você vai chamá-lo de bom pacifista ou ele é um criminoso nuclear? (CC BY-SA 2.0)

O pacifista mais perigoso da cidade (Delhi)

Outro exemplo interessante é um erro que se tornou canônico - embora não tenhamos certeza de onde os fatos terminam e onde começa a lenda neste caso. O caso é - na primeira Civilização Sid Meier, Gandhi aparece como o líder da civilização hindu.

Para essa "fração", a taxa de agressão e a propensão para usar brinquedos como armas nucleares são basicamente definidas para o nível mais baixo possível. Em algum ponto do jogo (conforme os índios se movem em direção à democracia), essa taxa cai ainda mais, basicamente abaixo de 0, o que pode fazer o jogo enlouquecer e tornar Gandhi o skinhead mais drástico do mundo e liberar o gnomo atômico no primeira oportunidade.

Essa história era engraçada principalmente porque Gandhi era na verdade um pacifista. Os jogadores o pegaram e o tornaram tão piada rolante, o meme eterno. Em civilizações subsequentes, no entanto, os criadores conscientemente colocaram um mecanismo semelhante como uma piada. A questão é que, no final, o próprio Meier disse que o "Gandhi nuclear" era mais uma lenda do que um inseto (hindu) real.

Explosões de páscoa

Existem jogos e ovos de páscoa literais. Em Vice City, podemos romper a textura de uma janela e descobrir uma sala na qual encontramos literalmente um ovo enorme com as palavras "Feliz Páscoa". Em Worms 4 - não sei como em outras parcelas da série - se atirarmos em alguns objetos no mapa, ocorre uma explosão e recebemos a mensagem de que literalmente encontramos um ovo de Páscoa e há uma recompensa no formulário de 1000 moedas que podemos usar na loja de minhocas incluída no jogo. É importante porque torna o jogo mais atraente - podemos desbloquear facilmente novas armas desta forma.

E o mais importante - o primeiro ovo de Páscoa é obtido atirando em um carro parecido com DeLorean de "Back to the Future". Ao explodir, é acionada a animação de lançamento do veículo, não deixando dúvidas sobre as referências ao filme. Não vou mencionar o fato de que Worms estão trabalhando no grupo Monty Python (granada de mão sagrada - ah!).

O maior homem forte - Naizdup na versão móvel (foto: Artur Andrzej, CC BY-SA 3.0)

Ovos reais

Às vezes, os desenvolvedores de jogos encontram coragem para consultar trabalhos fora de seu estúdio, geralmente tornando-os uma memória mais adorável do que uma mancha no nariz. Em The Witcher 2, podemos tropeçar no cadáver de uma figura sem nome que jazia como uma tora de madeira ao lado de um palheiro. Sua roupa branca com um capuz característico não deixa dúvidas de que estamos lidando com uma referência a um "salto de fé" fracassado que podemos fazer em todas as partes da série Assassin's Creed (é até aconselhável). Geralt apenas olha para o pobre homem caído no chão e murmura para si mesmo que "eles nunca aprenderão".

A propósito, o Witcher também construiu referências interessantes à realidade polonesa - no "único" Naizdup é mencionado - um grande homem forte que faz tudo errado (sim, leia seu nome ao contrário), alguns NPCs às vezes dirão "Onde está a lei e justiça "(Sim - você se lembra de quem estava no comando quando o jogo foi criado). "Durma, ei vovô!" também aparecerá de vez em quando, e em Vizima o líder local dos bandidos é Mutton (lembra-se de tal mafioso?).

Existem muitos tipos de ovos de páscoa e jogos, e não faz sentido listá-los um por um. É importante notar, no entanto, como de uma tentativa bastante acidental de brincar no nariz do patrão, eles se tornaram um elemento importante da cultura do jogo, até mesmo esperados pelos destinatários de novos títulos, que, no momento da estreia de um determinado jogo, corrida em relatórios sobre tesouros escondidos e referências.

Portanto, se você tiver um momento de folga na Páscoa deste ano, abra seus jogos favoritos e tente encontrar algo que não tenha notado antes. Ou hey - tenha uma verdadeira caça aos ovos de Páscoa, tão old school. Afinal, foi aí que tudo começou, certo?

Tenha um ovo saboroso!

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